home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir44 / euchre40.zip / EUC40.DOC next >
Text File  |  1994-04-22  |  11KB  |  195 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                            *** Four-Handed Euchre ***
  7.                                    Version 4.0
  8.                                 Copyright (c) 1994
  9.                                   David W. Feltz
  10.         
  11.         SHAREWARE TERMS OF FOUR-HANDED EUCHRE
  12.              Four-Handed   Euchre   consists  of  two  files,  EUC40.EXE, 
  13.         and   EUC40.DOC,  which  are  being  distributed  as  Share ware.  
  14.         The  two  files  may   be  copied   and  distributed  freely,  so 
  15.         long  as  no money is charged. Organizations in the  business  of 
  16.         distributing  Shareware programs may charge a small fee to  cover 
  17.         distribution  costs. If you like the program and intend  to  keep 
  18.         using it, please send $15.00 in U.S. funds only to :
  19.                                  David W. Feltz
  20.                                  5385 S. Mt. Zion Rd.
  21.                                  Connersville, IN  47331-8988
  22.          You will recieve a registered version which has additional
  23.     features including:
  24.         1. Options to customize the game.
  25.             - control passing of best card on loaner
  26.             - sound
  27.             - card sorting
  28.             - skip remaining tricks when they have no bearing
  29.               on outcome of hand
  30.             - additional options may be added as requested by
  31.                  users.
  32.             2. Game speed control
  33.             - registered version has ten different games speed.
  34.               the speed may be changed at any time during game
  35.               play with the press of a key. The fastest speed
  36.               setting is considerably faster than shareware
  37.                version.
  38.         3. Mouse control
  39.             - full mouse control is provided.
  40.         4. Additional features may be added in the future.
  41.  
  42.              Please  feel free to give unmodified copies  of  Four-Handed
  43.         Euchre,  (the   EUC40.EXE   file  and   EUC40.DOC)  to  friends, 
  44.         relatives, and co-workers. They may also enjoy the opportunity to 
  45.         try it out!
  46.         
  47.         RUNNING THE PROGRAM
  48.              Four-Handed Euchre has been tested and seems to perform well
  49.         in  as little as 100K bytes of RAM. It requires NO graphics card. 
  50.         All screen  objects  are created  using ASCII  characters.
  51.              Four-Handed  Euchre  is  ran by entering EUC40  at  the  DOS
  52.         prompt. ShareWare versions of the program don't support option
  53.     switches or mouse.
  54.         
  55.         THE USER INTERFACE
  56.              Four-Handed Euchre 4.0 incorporates a keyboard driven user 
  57.     interface. Registered version has mouse control as well.This 
  58.     interface consists  of  three sections - hotkeys, dialog  boxes,
  59.         and  card selection.
  60.         
  61.         HOTKEYS
  62.              Hotkeys are displayed at the top of the game screen and can
  63.         be selected  with a corresponding key stroke. All hotkeys are 
  64.     available at any time during  program execution. After hotkey 
  65.     action is complete, the program picks up where it left off.
  66.              QUIT immediately terminates to the operating system. It does
  67.         not  verify if you are sure. Be certain you really want  to  quit
  68.         before  making  this selection. Before termination  to  DOS, the
  69.     "human" player's name is saved to disk.  This will become the 
  70.         default settings next time the  program is ran.
  71.              The  ABOUT  hotkey displays information about  the  program.
  72.         When complete, game play resumes where it left off.
  73.              The  BOSS hotkey is a special hotkey which is not  displayed
  74.         on  the  screen.  It blanks the screen and displays  a  fake  DOS
  75.         prompt  (  C:\>_ ). When the BOSS key is pressed again  the  game
  76.         play resumes where it left off. This key can be useful if playing
  77.         at  work.  To use the BOSS key simply hold down the ALT  key  and
  78.         press  the spacebar. When it is safe to resume game play,  repeat
  79.         the ALT spacebar combination. The ESC key immediately exits to DOS
  80.     while in the boss mode.
  81.         
  82.         DIALOG BOXES
  83.              Dialog  boxes  are the main method of input from  the  user.
  84.         They consist of one or two lines of text and one, two, three,  or
  85.         four  "buttons". The boxes are always displayed over  the  bottom
  86.         part  of the user's cards. When the dialog box is displayed,  the
  87.         first button will be colored light blue. If more than one button
  88.         is available, the others will be purple. A selection is made by 
  89.         pressing the TAB key or the LEFT and  RIGHT ARROW keys until the
  90.         desired button is light blue. Then press the ENTER key or the 
  91.         SPACEBAR. Also, the user can press the key enclosed in brackets 
  92.         ( < > ) to make the selection.
  93.         
  94.         CARD SELECTION
  95.              Card  selection is also done with dialog boxes, except there
  96.         are no buttons. Instead, an arrow pointing down appears above the
  97.         first card. This arrow can be moved with  the TAB key or LEFT and
  98.         RIGHT  arrow keys  to until  it points at  the desired card. Then
  99.         press ENTER or SPACEBAR.
  100.         
  101.         GAME PLAY
  102.              The  first  step in playing Four-Handed Euchre is  to  enter
  103.         your  first  name. The name of the last player (if any)  will  be
  104.         displayed.  If you want to use that name, simply press enter.  If
  105.         not, begin typing your name and the previous name will be erased.
  106.         There is no need to backspace over the previous name. Only alpha-
  107.         betic character will be excepted. Spaces, function keys, numbers,
  108.         etc. will be ignored. A maximum of ten letters can be entered. At
  109.         least one letter must be entered.
  110.              The  names of the computer players will be picked at  random
  111.         from  a  list  of about fifty names. The  computer  player  names
  112.         will never be the same as the human player.
  113.         
  114.         DEALING THE CARDS
  115.              The  "Human"  player's computer  controlled partner will  be
  116.         the first to deal.  The  deal will  then move to the left on each
  117.         successive hand. The  act  of dealing the cards will be performed
  118.         by the PC, even if it is  the "Human" player's deal. The   dealer
  119.         will  distribute  the  cards  in  a   clockwise direction  start-
  120.         ing with the player on his or her left. In keeping with the rules
  121.         of  the  game,  each player will receive three  cards,  then  two
  122.         cards.  After  each player has all five cards, the   dealer  will
  123.         turn  one  card  up in the middle of the  screen.   The   "Human"
  124.         player's cards are face up at the bottom of the screen and his or
  125.         her partner's cards are at the top of the screen. The  opponents'
  126.         cards are on the left and right of the screen. The  game  will be
  127.         played by the rules  of  Euchre (described below).  The  computer
  128.         generated  players  will  NOT renege (cheat)   and   the  "Human"
  129.         participant will not be permitted to renege. If the human  player
  130.         tries to renege, a dialog box will popup and say "You must follow
  131.         suit".  Simply  press  the enter key or space bar to resume play.
  132.              When the game is over, a dialog box will appear stating that
  133.         the game is over. It asks if the player would like another  game.
  134.         If  the answer is no, the program exits to DOS. If the answer  is
  135.         yes, a new game will begin with the same players.
  136.         
  137.         GAME INFORMATION
  138.              The  computer  players  "talk" to the user  though  a  popup
  139.         dialog  box  which appears over their cards.
  140.              The  game  score (tricks taken and points scored)  are  dis-
  141.         played  at  the upper left and upper right portions of  the  game
  142.         screen.  The  name of the player who dealt and the  name  of  the
  143.         player  who  lead  is displayed at the bottom left  of  the  game
  144.         screen.  Trump suit and the player name who made that suit  trump
  145.         is displayed at the bottom right of the game screen.
  146.         
  147.         RULES OF EUCHRE
  148.              Euchre  is a card game usually played by four people with  a
  149.         pack  of  cards  consisting  of nines through aces. The cards are
  150.         ranked downward  with the jack of trump suit (called right bower)
  151.         as  the  highest  card. The jack of the same color as  the  trump
  152.         suit (called left  bower) is  the second highest card and is also
  153.         considered a trump  card. The remaining cards are ranked from the
  154.         ace down.
  155.              The cards are dealt to each player, three on the first round
  156.         and  two on the second. After the last card is dealt, the  dealer
  157.         places the next card face up to indicate the trump suit. Starting
  158.         with  the player to the left of the dealer, each player  in  turn
  159.         has  the  option of accepting or passing the trump suit.  If  the
  160.         player  accepting the trump suit is not the dealer,  that  player
  161.         orders the card up. If the player accepting is the dealer, he  or
  162.         she  picks  the card up. No matter who makes trumps,  the  dealer
  163.         must  place the card that is turned up into his or her  hand  and
  164.         discard one card in exchange for it. If all the players pass  the
  165.         trump,  it is turned down, and each player in turn may  make  the
  166.         suit, that is, call another suit trump, or may pass again. If all
  167.         players pass the second time, the hand is abandoned and the  deal
  168.         moves to the left. A player making trump may go alone without the
  169.         aid  of his or her  partner.  The  partner will give  the  player
  170.         the   best   card he  or she has available and  the  player  will
  171.         discard one card  in exchange for it.  As soon as a player  makes
  172.         trump, the player  to the  left of the dealer leads. Each  player
  173.         must  play a  card.  If the player has cards of the same suit  as
  174.         that led, that suit must be played. Please note, the jack of  the
  175.         same color as trump (left bower) is played as if it had the  same
  176.         suit  as trump. Failure  to follow  suit is called  reneging  and
  177.         will  not be allowed.  If  the player doesn't have cards  of  the
  178.         same  suit  as  that led, any  card may be  played,  including  a
  179.         trump.
  180.              Tricks  are taken by the highest card of the suit led or  by
  181.         the  highest trump. Cards that are not trump or the same suit  as
  182.         that  led, can never take a trick. The player who took the  trick
  183.         then  becomes the lead. Play continues until all cards have  been
  184.         played.
  185.              The object of the game is for the team making trump to  take
  186.         three or four tricks, which would score them 1 point. Taking five
  187.         tricks would score them two points, unless the player went alone,
  188.         which  would  score four points. Failure to take at  least  three
  189.         tricks  is  referred to as being euchred and scores  the    oppo-
  190.         nent team two points. The game is played to ten points. The  team
  191.         who reaches ten points wins.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.